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Text File  |  1994-09-14  |  3.9 KB  |  119 lines

  1. Texture Document - 14-Sep-1994
  2.  
  3. This is a description of the textures I sent to the Imagine Mailing List.
  4. The textures are freeware and should therefore not be sold.
  5.  
  6. Have fun with them.
  7.  
  8. Send any comments to: milan@valkieser.nl
  9.  
  10. Let your imagination run wild,
  11.  
  12. Milan.
  13.  
  14. ====================================
  15.  
  16. Clipmap Texture
  17. Type:  Reflect, Filter, Bump.
  18.  
  19. This texture eliminates the specular highlights on parts of objects that are 
  20. totally black. You can use this texture to make plants and fences etc.
  21. The backlight flag is used to indicate that the lightsource is from behind,
  22. otherwise it won't work when lit from behind.
  23. The texture fails when lit from the front and behind at the same time.
  24. To try, add a sphere, give it specular highlights, add a texture with colour
  25. value 0,0,0 for the parts that have to be clipped, add the cliptran texture 
  26. and render. It works best with textures.
  27. Also leave filter values in textures following clipmap to -1, otherwise you
  28. will get strange results.
  29. When using brushmaps, be sure to have enough resolution to avoid ugly anti-
  30. aliasing edges.
  31.  
  32. Requester:
  33.  
  34. Backlight:                  Set to one when the object is lit from the back.
  35.  
  36. sample object: any object.
  37.  
  38. ====================================
  39.  
  40. Cliptran Texture
  41. Type:  Reflect, Filter, Bump.
  42.  
  43. This texture eliminates the specular highlights on parts of objects that are 
  44. totally transparant. You can use this texture to make plants and fences etc.
  45. The backlight flag is used to indicate that the lightsource is from behind,
  46. otherwise it won't work when lit from behind.
  47. The texture fails when lit from the front and behind at the same time.
  48. To try, add a sphere, give it specular highlights, add a transparancy map,
  49. add the cliptran texture and render. It also works with textures.
  50. Also leave filter values in textures following cliptran to -1, otherwise you
  51. will get strange results.
  52. This texture doesn't have anti-aliasing problems and so works great with
  53. brushmaps.
  54.  
  55. Requester:
  56.  
  57. Backlight:                  Set to one when the object is lit from the back.
  58.  
  59. sample object: any object.
  60.  
  61. ====================================
  62.  
  63. Brghtmap Texture
  64. Type:  Reflect, Filter, Bump.
  65.  
  66. This texture allows you to make a certain color of an object bright.
  67.  
  68. This is what you do:
  69. - Add a texture or brush
  70. - Add the brightmap texture
  71. - In the texture enter the color value that has to be bright
  72. - After that make the object a lightsource, this is IMPORTANT.
  73.  
  74. The texture also surpresses reflectivity on the bright parts.
  75. If you make the object a shadow casting lightsource you can alter the filter
  76. setting of the texture to make the bright parts cast light.
  77.  
  78. As the texture manipulates the surface normals there are
  79. some drawbacks:
  80.  
  81. - it doesn't like specular reflections (check and find out)
  82. - bright parts have reflection turned of.
  83. - Use enough resolution for the brushmaps to avoid ugly
  84.   antialiasing edges. (just like with clipmap.itx)
  85.  
  86. You could add the texture more times for other colors to get
  87. bright as well.
  88.  
  89. Requester:
  90.  
  91. Color Red,Green,Blue:        Value of color you want to be bright.
  92. Filter Ajust (0..1):            Transparancy of bright parts.     
  93.  
  94. sample object: any object.
  95.  
  96. ====================================
  97.  
  98. Star Texture
  99. Type:  Color, Filter.
  100.  
  101. This texture simulates star shaped lensflares seen when filming into a
  102. lightsource. 
  103. To use it, add a primitive plane, rotate the axis so the z-axis is perpendicular 
  104. to the surface, make it bright, set the color to the central star color you
  105. want, add the star texture and render.
  106.  
  107. Requester:
  108.  
  109. Star Radius:                    Outer radius of star.
  110. Center Radius:                    Inner radius of star (set to outer for round flares).
  111. Number of points:                How many points your star should have.
  112. Fade (0..1):                    Star fadeout (total intensity).
  113. Radial Fade (0..1):            Star fadeout from center to make more like a flare.
  114. Edge Red, Green, Blue:        Color of edges as star fades out.
  115.  
  116. sample object: Bright plane with z-axis sticking out.
  117.  
  118. =====================================
  119.